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- 2012.04.18 61th Day - G-러닝(Game based Learning, 게임중심학습)
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전사 메일로 관련내용이 왔는데 평소 관심있던 분야라 올려봅니다..
G-러닝(Game based Learning, 게임중심학습)
학습에 대한 흥미와 재미를 주면서 학업을 성취를 도모하는 교수학습체제이다. 게임 콘텐츠에 정규 교육과정 내용에 탑재하여 개발된 게임 콘텐츠를 컴퓨터라는 매체를 통해 수업에 적용, 학생 개별적으로 현실과 유사한 환경 안에서 게임을 수행함으로써 개념과 원리를 체화할 수 있는 기회를 제공한다. 이 과정에서 학생들은 교재를 활용하여 게임을 통해 체험한 개념과 원리를 인지적으로 전이시켜 학습을 완성하게 된다.
G-러닝 사업
문화체육관광부가 교육과학 기술부, 각 시도 교육청과 함께 추진하는 공동협력사업으로, 2009년부터 2개년 단위로 공교육에 게임학습을 적용하여 효과성을 검증하는 지속 사업이다.[출처 필요] 문화체육관광부가 발의한 주제에 대하여 각 시도 교육청에서 각급 학교로 공문을 발송, 공개 모집 형태로 선발된 연구학교를 중심으로 G-러닝이 수행되고 있으며, (사)콘텐츠경영연구소에서 G-러닝 콘텐츠의 기획 및 개발, 운영 등을 주관하며 G-러닝 수업의 원활한 운영을 지원하고 있다. 2009년~2010년까지 서울시교육청 지정 서울발산초등학교 4, 5, 6학년, 서울우신초등학교 5, 6학년, 경기도교육청 지정 경기도동두천중앙고등학교 1학년을 대상으로 정규 수업 시간에 게임학습을 운영하고 있으며, 2010년~2011년에는 서울시교육청 지정 서울논현초등학교, 서울흑석초등학교, 경기도교육청 지정 경기도서삼초등학교, 강원도교육청 지정 강원도노암초등학교, 대구시교육청 지정 대구동신초등학교로 지역 및 학교가 확장되어 G-러닝 수업을 진행하고 있다.
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EC%A4%91%EC%8B%AC_%ED%95%99%EC%8A%B5
교육용 게임은 특성상 수많은 장르를 가질 수 있으나 크게 3가지로 분류하면 다음과 같다.
모험 및 역할 수행게임
소위 RPG 게임(Role Playing Game)이라고 불리는 모험, 역할수행게임은 잘 알려지지 않은 상황에서 특정인물의 역할을 수행하는 방식이 일반적이다. 플레이어는 자신의 캐릭터에게 부여된 임무를 해결하기 위하여 주어진 정보와 자원을 활용하고, 그 활용을 결정할 때 적절한 선택을 해야만 한다. 이 과정에서 플레이어는 판단력과 사고력을 기를 수 있고 캐릭터의 성장에 따른 성취감도 맛볼 수 있다. 역할수행 게임은 게임 내에서 실행되는 프로그램 자체의 목적이 있음에도 불구하고 역사, 문화, 지리, 경영, 안전, 문제 해결, 수학, 읽기, 과학, 언어 등의 다양한 영역을 다룰 수 있다는 장점이 있다. 이는 미래에 각광받고 있는 통합교육으로서의 특성을 가지기 때문에 다양한 교육 관련 분야에서 쓰일 수 있다. 특히 2009년에는 교육용 RPG 게임에 대한 관심이 높아져 새로운 시도가 많이 발견되고 있는 추세이다. 대표적인 예로 최근 몇 년간 크게 주목받아온 어린이용 한자 학습만화 붐에 힘입어 한자를 배우며 게임을 할 수 있는 역할수행 게임이 출시되었다.
경영게임
경영게임은 대부분 시뮬레이션 게임의 형태를 띠며, 경영 및 경제학 과정을 공부하는 성인을 대상으로 만들어지는 경우가 많다. 경영 시뮬레이션 게임은 대학이나 기업체에서는 이미 교육용 도구로 널리 쓰이고 있으며, 이를 경험해 본 사용자들의 상당수가 긍정적인 반응을 보이고 있는 것으로 분석되었다. 특히 기업에서 시행되는경영 모의 게임(business simulation game)은 신입사원 교육에 상당한 효과를 보이고 있는 것으로 나타났다. 이렇게 게임을 통한 경영 교육은 사측에게 비용절감과 시간, 노동력확보의 혜택을 줄 수 있다.
논리 게임과 퍼즐
본 게임 장르는 앞서 나온 RPG 게임이나 시뮬레이션게임에 비해 상대적으로 더 다양한 하위 장르를 가질 수 있다. 또 퍼즐 분야는 일반적으로 RPG 게임 내에 삽입되어있는 게임의 형태로 쓰이는 경우가 많아 활용도가 높다고 할 수 있다. 논리게임은 플레이어가 논리적 문제를 해결하도록 구성되어 있어 이 경우 학습자는 유형, 순서, 인과관계가 포함된 다양한 시각적 문제 및 퍼즐을 해결하는 방식이다. 플레이어는 게임에서 제시하는 문제에 대해 신중하게 유사성과 차이점을 식별하고 기억함으로써 관찰, 정보수집, 해결책 고안 등의 문제해결 방안을 학습할 수 있다. 국내에서는 1999년 넥슨에서 출시된 온라인 게임 ‘큐플레이’ (구 ‘퀴즈퀴즈’)가 대표적인 논리 및 퍼즐 게임으로 분류된다. 게임 진행방식은 대부분 퀴즈문제를 맞히는 형식으로, 에듀테인먼트장르를 개척한 게임이라고 평가된다.
교육용 게임의 특성
그 의도가 교육적이다. 게임의 시나리오가 교육적인 의도로 구성되어 있다. 또한 교육적이면서도 아이들의 관심을 끌 수 있을만큼 재미있어야 하므로 오락성, 목적, 규칙, 경쟁, 도전 같은 요소들이 내포되어 있다. 하지만 가장 중요한 것은 게임이 주는 교육적 효과의 정도인데 교육적 효과가 크면 클수록 잘 만들어진 교육용 게임이라 할 수 있다. 그러나 어른들의 게임에 대한 좋지 않은 시선으로 인해 교육용 게임이 아직 보편화되지는 못했다.
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B5%90%EC%9C%A1%EC%9A%A9_%EA%B2%8C%EC%9E%84
http://seriousgame.kocca.kr/about/intro/index.html
기능성게임 사례
# 에코프렌즈 http://ecofriendz.hangame.com/
동영상보기 - http://ecofriendz.hangame.com/contents/vod.nhn
# 마인크래프트 에듀 http://minecraftedu.com
# 푸드포스 http://food-force.plaync.co.kr
# 오디션잉글리시 http://ae.hanbiton.com/
하우투오잉 - http://ae.hanbiton.com/Guide/HowTo.aspx
재미있는 수업 사례 - 게임 기반 학습
# Rehab@Anywhere Solution.
마이크로 소프트의 PHR 플랫폼을 이용해 환자가 적절한 재활 운동을 하도록 게임화 할 수 있다
- Douglas Goldstein. PDF 18페이지 자료
# Wii를 활용한 재활 치료.
LakeEast 병원 재활치료실에서 Wii를 활용해 뇌졸중 환자 재활 치료를 하고 있다
# 천식 치료를 도와주는 게임 Bronkie the Bronchiosaurs.
슈퍼닌텐도에서 작동되는 게임으로 천식 아동을 위해 만든 게임
# 캘리포니아 독극물 관리 센터에서 제작한 웹 게임 ‘Choose your poison'.
캘리포니아 지역에서 판매되고 있는 약물과 유통되는 사탕들을 가지고 만든 게임이다
http://doc3.koreahealthlog.com/news/newsview.php?newscd=2012021700015
# 그라비티의 `로즈 온라인`을 기반으로 만든 수학 교재 `로즈 수학`
게임을 통해 문제를 풀고 있는 아이들(좌)
라발로나 초등학교의 G러닝 수업전경(우)
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20110330110401&type=det
YTN뉴스 - 동영상 게임 기반 학습, 한미 동시 수업
동영상보기 - http://www.ytn.co.kr/_ln/0104_201111021430435373
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LPOD&mid=tvh&oid=052&aid=0000379286
세계 첫 기능성 게임 페스티벌 오늘 개막
동영상보기 - http://mbn.mk.co.kr/pages/news/newsView.php?news_seq_no=457846&category=mbn00007
(현장)공부도 군사훈련도 이제 게임으로!!
동영상보기 - http://ch.gomtv.com/3311/24159/318650/101
자료 출처 :
기능성게임 종합포털 사이트 http://seriousgame.kocca.kr/
경기기능성게임페스티벌 http://www.ksf2011.org/
<기획> 게임, 오락을 넘어 치료도구로 발전하다
http://doc3.koreahealthlog.com/news/newsview.php?newscd=2012021700015
한국 G러닝, 미국서 인정받고 국내로 역수출
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20110330110401&type=det
“21세기는 교과서 없는 ‘게임 교육’시대”
http://www.fnn.co.kr/content.asp?aid=f6298364ce7b4bd98e95e36c40e19d64
[뉴스] 인기게임이 학습교재로? 마크에듀!
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=39818
희망과 대안의 pedagogy - Food force - 푸드포스 (NCsoft)
http://chsland.tistory.com/58
쇼티 (sepiashorty) - Audition English [오디션 잉글리쉬] 리뷰
http://blog.naver.com/sepiashorty?Redirect=Log&logNo=100059144011
샛멸 (tksgk005) - 공부와 게임이 together? 오디션 잉글리쉬!
http://blog.naver.com/tksgk005/115860922
잉글리쉬 코치 (smenglishman) - G-learning이 뜬다!
http://blog.naver.com/smenglishman/140135304256
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