아래 내용은 '비즈델리'에서 주관한 '모바일 서비스 UX 가이드라인' 세미나 과정의 주요 내용을 옮긴 것입니다. 
전반적으로 평이하였으나, 기본적인 사항을 다시금 짚어주었다는 참석자들의 평입니다.  

User Experience
사용자 경험



1. Value of User Experience



2. Design Principles (by Donald Norman)

- Visibility : Can is see it? 
- Feedback : What is it doing now?
- Affordance : How do i use it?
- Mapping : Where am i and Where can i go?
- Constraint : Why can't i do that?
- Consistency : This is familiar.


3. Process of UXD

1) Infomation Architecture
    사용자에게 전달하고자 하는 정보를 구조화
    사용자의 동선을 고려한 인포메이션 디자인
   
2) Interaction Design
    전체 기능에 대한 정의
    사용자의 동선에 대한 정의 (Work Flow)
    기본적인 화면 레이아웃을 설계하는 단계
 
3) Usability Engineering
    설계된 UI를 가지고 기능을 테스트하는 단계
    설계자-개발자간의 협업으로 기능이나 UI의 수정이 이루어지는 단계
    개발 가능성/ 사용성 검토

4) Visual Design
    시각적인 디자인 단계
    디자인 Mock-Up
    디자인 스타일 가이드

5) Prototype  Engineering
    UI 패턴과 컴포넌트를 확정하고 프로토타입을 생산하는 단계