아래 내용은 '비즈델리'에서 주관한 '모바일 서비스 UX 가이드라인' 세미나 과정의 주요 내용을 옮긴 것입니다. 
전반적으로 평이하였으나, 기본적인 사항을 다시금 짚어주었다는 참석자들의 평입니다.  


Android OS 버젼별 특징

- Cupcake (1.5)
   API level 3
   Refinement of all core UI elements
   Animated window transition
   Accelerometer-based application rotations
   Faster Camera start-up and image capture

- Donut (1.6)
   Oct 2009
   API level 4
   Quick Search Box for Android
   Camera Camcorder, and Gallery
   Battery usage indicator
   TTS(Text to Speach) engine
   Gesture

- Eclair(2.0~2.1)
   Nov 2009
   API level 5,6,7
   Multiple Accounts (Combined Email)
   Quick Contact for Android
   Messaging Search
   Camera modes (settings)

- Froyo(2.2)
   May 2010
   API level 8
   Home - tip widget
   Home - dedicated shortcuts
   Exchange support
   Portable Hotspot  
  
- Gingerbread(2.3)
 
 Nov 2010
   API level 9,10
   UI refinements for simplicity and speed
   One touch word selection and copy/paste
   Multiple Camera support (front / back)
   Near Field Communications

- Honeycomb(3.0~3.2)
   Feb 2011
   API level 11,12,13
   New UI design for tablets
   System bar, for global status and notifications
   Action bar, for application control
   Updated standard apps
 
(Browser, Camera and Gallery, Contacts, Email)

- IcecreamSandwich(4.0)
 
  Jun 2011
   API level 14,15
   Simple, Beautiful, beyond smart
   Home screen folders and favorite tray
   Resizable widgets
   Face detection
   Tap to focus
   Live video effects



Android OS 특징 - Option menu
hard key를 사용한 메뉴 접근 




Android OS 특징 - Context menu 
특정 아이템에 대한 Touch & Hold를 사용한 메뉴 접근  








Menu Design Guidelines

1. 일반적 명령(Global Commands)과 특정한 명령(Specific Commands)을 분리할 것
-> 화면 전체와 관련있는 메뉴는 옵션 메뉴로, 선택한 아이템에 대한 메뉴는 상황별 메뉴로 제공

2. 가장 빈번하게 사용되는 기능순으로 배열할 것
->즁요한 메뉴를 스크롤없이 보여주는 것은 메우 중요하다. 
 
3. 상황별 메뉴만으로 제공하지 말 것
-> 상황별 메뉴는 보조적인 수단으로 제공되며 동일한 기능이 화면 상에 존재해야 한다. 

4. 상황별 메뉴의 첫번째 명령은 충분히 예상가능해야 함
-> 일반적인 실행과 상황별 메뉴의 첫번째 명령은 같아야 한다.
 
5. 상황별 메뉴는 선택한 아이템의 아이덴티티를 가지고 있어야 한다.
->예: 주소록의 아이템의 수정 메뉴 레이블은 "수정"이 아닌 "주소록 수정" 
 
6. 가장 중요한 명령들인 경우 화면에 처음부터 고정시켜라.
->예:상점 앱에서의 buy버튼, 이미지 어플에서의 Next/Previous, Zoom In/Out버튼, 완료가 필요한 조작 중의 Save/Discard 버튼
 
7. 옵션메뉴에서는 짧은 레이블을 사용하라.
->가로로 배열되므로 레이블을 길게 하면 자동으로 줄어 의미를 전달하기 어렵다.
 
8. 대화상자는 옵션 메뉴를 가질 수 없다.
->대화상자가 열려있는 동안에는 다른 새로운 일반적 명령을 수행할 수 없음 
 
9. 옵션 메뉴가 없는 경우 메뉴버튼을 누르더라도 아무 메시지도 뛰우지 말 것.
->불필요한 메시지 제공은 어플리케이션의 사용성에 오히려 해를 끼침
 
10. 현재 상태에서 사용 불가능한 메뉴는 반투명처리하거나 숨길것.
->옵션 메뉴에서는 반투명처리, 상황별 메뉴에서는 숨김


 

아래는 IOS와 android의 developer 사이트 들입니다. 
(위의 내용들은 이 사이트들에서 발췌된것임)

OS가 업데이트 될때 Guide도 함께 업데이트 되니, 새로 버젼 업된 OS의 특징은 아래 사이트들 을 참고 하면 실무작업 환경을 정확하게 이해하는데 도움이 될듯 합니다.
 
관련 사이트

Android UI Guideline
http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html
 
iOS UI Element Usage guidelines
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/UIElementGuidelines/UIElementGuidelines.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH13-SW1

iOS UX guidelines
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/UEBestPractices/UEBestPractices.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH20-SW1

iOS Case Studies: Transitioning to iOS
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/TranslateApp/TranslateApp.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH10-SW1

iOS Custom Icon and Image Creation Guidelines
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW1
 

 



아래 내용은 '비즈델리'에서 주관한 '모바일 서비스 UX 가이드라인' 세미나 과정의 주요 내용을 옮긴 것입니다. 
전반적으로 평이하였으나, 기본적인 사항을 다시금 짚어주었다는 참석자들의 평입니다.  



1. Smart device를 기획할때 고려해야 하는 다양한 센서
  a. Light - Light sensor 
  b. Motion - Accelerometer/Gyroscope
  c. Location - GPS
  d. Sound - Microphone
  e. Bar/QRcode - Camera
  f. RFID - RFID reader
  g. 근접센서, NFC

2.  AR(Augmented reality)을 고려 해야 함.
현실 세계에 실시간으로 부가 정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 기술


3. Application 서비스를 기획하려면 Wep App 과 Native App을 고려해야 함.

Mobile Native app 과 Web app 비교


4. 다양한 Device의 화면 N-Screen 을 고려해야 함.
N-Screen은 TV나 PC, 태블릿PC, 스마트폰 등 다양한 기기에서 하나의 콘텐츠를 끊김없이 이용할 수 있게 해주는 Cloud 서비스를 말함.


   a. N-Screen의 3S = Sync + Storage +Shift 
   b. Device 별 N-Screen 서비스 시에 고려해야 할 요소
       - 태블릿 PC: Handheld, Touch interface,화면 Size 를 고려해야 함.
       - PC: OS, Stationary, Mouse+Keyboard interface 를 고려해야 함.
       - TV: Home 환경, 다양한 사용층, Remote, Longtime 패턴을 고려해야 함.
   c. 다양한 기기간에 "Seam-less 하게 노력해야 함.
   d. N-Screen의 기획 요소
       - 대상이 되는 타겟 유저를 고려해야 함.
       - 모든 기능을 적용하려하지 말아야 함.
       - 작은 Device 인 Mobile 부터 고려해야 함.
       - 언제나 불편한 사용자를 고려해야 함.
   
5. 음성인식 모바일 비서 Siri 소개
   a. 미국 뉘앙스(Nuance)사와 제휴한 음성인식 솔루션
   b. 대화의 문맥을 분석하여 인식하는 기술을 제공 함.
   c. 현재는 음성인식의 한계가 존재하나, 추후 확산 가능성 존재 함.
   b. 추후 멀티모달 인터페이스로 발전할 것으로 보임.
   e. 현재 미국, 독일, 프랑스어만 지원함.(2012년 1Q 한국어 지원 예상)
   f. 연동하는 App 리스트(http:www.apple.com/iphone/features/siri-faq.html)

    
    g. Siri와 할 수 있는 대화 (http:www.tuaw.com)


 


근래 읽은 책과 세미나 중 몇가지 주제를 뽑아 몇분께 여쭈었더니 다들 이걸 하라 하셔서...


01. 미술심리치료의 이해
01-1. 미술심리치료의 정의
심리 치료의 일종으로 미술 활동을 통해 감정이나 내면 세계를 표현하여 기분의 이완과 감정적 스트레스를 완화시키는 방법. 말로써 표현하기 힘든 느낌, 생각들을 미술 활동을 통해 표현하여 안도감과 감정의 정화를 경험하게 하고 내면의 마음을 돌아볼 수 있도록 하며 자아 성장을 촉진시키는 치료법이다.

01-2. 미술심리치료의 종류
1) 정신분석적 미술 치료
2) 인간 중심 미술 치료
3) 행동주의적 미술 치료
4) 게슈탈트 미술 치료
5) 가족 미술 치료
6) 집단 미술 치료


02. TEST 01 (준비물 : 흰종이, 펜 / 소요시간 : 10 ~ 30 분)



지금 머릿 속에 떠오르는 집을 자유롭게 그려봅시다.

03. 그림 해설
Q. 집을 작게 구석에다 모퉁이(구석)에 그리셨나요?
Q. 집 주변에 풀이나 새, 나무 같은 조형물을 그리셨나요?
Q. 창문을 몇 개나 그리셨나요?
Q. 문은 어떻게 그리셨나요?
Q. 가옥을 입체적으로 그리셨나요?
Q. 굴뚝을 그리셨나요?
Q. 지붕에 무늬가 있나요?
Q. 커튼이 쳐져 있나요?

05. 미술치료의 유의점
#. 미술 치료 중 제작한 결과물에 대하여 부담을 갖지 않도록 할 것
미술 치료를 받기 위해서 전문적인 기술을 가지고 있을 필요가 없다.
미술 과정의 결과물보다 과정 자체가 중요하고, 치료자의 도움과 함께 치료 과정이 이루어지며 미술 치료 과정 자체에서 도움을 받을 수 있다.

미술 치료 중에 제작한 결과물에 대해서도 잘하거나 못하거나 하는 평가를 할 필요가 없다.
아동의 경우는 미술 활동을 하는 데 있어 저항감이 적은 편이고 언어적 표현보다 더 자연스럽게 감정이나 고통, 심리 상태를 표현할 수 있다.
반면 성인의 경우에는 미술 활동과 관련해서 어색해하거나 자신의 창작 활동에 대한 부정적 이미지를 가질 수 있는데 미술 치료에 대한 설명과 안내를 통해 이런 어려움을 극복할 수 있다.

#. 치료의 목적과 치료 과정에 따라 경과는 모두 다르다.
 치료 회기가 진행될수록 자신의 문제에 대해 인식이 커지고 감정을 표현하는 방법을 배우며 관계 형성에 대한 능력도 증가하게 된다.
미술 활동 자체로도 카타르시스를 경험하게 되고 치료자와의 관계를 통해서도 변화가 일어나게 된다.